การหลบหนีแบบท็อปดาวน์ที่มีเสียงกระทบสำหรับเซสชันการสลับอย่างรวดเร็ว
Ape Out, โดย Gabe Cuzzillo, วางคุณในบทบาทของกอริลลาที่ถูกจับและเรียกร้องการหลบหนีแบบดิบๆ ระยะการกระทำจากมุมมองด้านบนต้องการการทุบตี, การคว้า, และการใช้ศัตรูเป็นกระสุนในขณะที่การเคลื่อนไหวและการกระแทกกระตุ้นให้เกิดดนตรีแจ๊สที่ตอบสนองซึ่งสร้างความเข้มข้นในระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง ห้องที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ, ศิลปะที่มีความแตกต่างสูงแบบมินิมอล, เสียงดนตรีที่มีจังหวะตอบสนอง, การควบคุมด้วยปุ่มสองปุ่ม, ฟิสิกส์การคว้าและทุบตี, บทที่มีธีมหลายบท, และระดับที่เน้นโมเมนตัมจากมุมมองด้านบน เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความท้าทายที่แน่นหนาและมีพลัง และการออกแบบเสียงที่ทดลองในช่วงเวลาการเล่นที่สั้นและเข้มข้น.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานการณ์การหลบหนีที่แคบ โดยที่การเคลื่อนไหวและการเลือกตำแหน่งจะกำหนดการอยู่รอด การเผชิญหน้าจะเกิดขึ้นในความพยายามสั้นๆ ติดต่อกันแทนที่จะเป็นภารกิจยาวๆ และบทต่างๆ จะนำเสนอสิ่งแวดล้อมที่แตกต่างกันพร้อมกับชุดศัตรูที่หลากหลาย เป้าหมายชัดเจน: หนีออกจากแต่ละพื้นที่และไปยังทางออกในขณะที่ต้องจัดการกับทางเดิน ประตู และที่กำบังที่สร้างขึ้นอย่างเร่งรีบในช่วงเวลาของการกระทำที่เผชิญหน้าอย่างรวดเร็ว.
การควบคุมมีผลต่อการต่อสู้ได้อย่างไร?
การป้อนข้อมูลมีจำนวนที่ตั้งใจให้เล็กน้อยแต่มีผลลัพธ์ที่หลากหลาย; การกดง่ายๆ จะสร้างปฏิสัมพันธ์ที่มีฟิสิกส์หนักที่เปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง จับและทุบ จะเปลี่ยนคู่ต่อสู้ให้กลายเป็นโล่หรืออุปสรรคที่ถูกโยน และบางตัวจับยังคงยิงขณะถูกจับ ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์ได้อย่างมีกลยุทธ์ จุดกลไกสำคัญได้แก่:
- จับศัตรูเพื่อบล็อกการยิงที่เข้ามา
- โยนตัวจับเข้ากับผนังเพื่อเคลียร์พื้นที่
- ใช้แรงเฉื่อยเพื่อเปลี่ยนผลลัพธ์การชน
มันดูและเสียงเป็นอย่างไร?
ทิศทางภาพมีการออกแบบกราฟิกในกลางศตวรรษ โดยมีบล็อกสีที่โดดเด่นและรูปเงาที่ดึงอิทธิพลจาก Saul Bass และศิลปะโดย Bennett Foddy นักแต่งเพลง Matt Boch รูปแบบการตีจะทำให้การกระทบและการผลักมีส่วนช่วยในการสร้างเนื้อเสียงกลองสดแทนที่จะเป็นแทร็กที่ตายตัว บน Nintendo Switch ชื่อเกมรองรับการเล่นแบบพกพา, โต๊ะ, และการนำเสนอทางทีวีในขณะที่ยังคงความแตกต่างที่ชัดเจนและกรอบภาพยนตร์ไว้ได้อย่างครบถ้วน.
เริ่มต้นได้ยากไหม?
การออกแบบสนับสนุนการเรียนรู้ผ่านการพยายามซ้ำๆ ไม่ใช่การสอนที่ยาวนาน กอริลลาสามารถอยู่รอดได้โดยทั่วไปถึงสามครั้งจากอาวุธปืนมาตรฐาน ในขณะที่การโจมตีระเบิดสามารถทำให้การหลบหนีสิ้นสุดลงทันที ดังนั้นความผิดพลาดจึงมีผลทันที เส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชัดเจนจะให้รางวัลแก่การจดจำรูปแบบและการปรับตำแหน่งอย่างรวดเร็ว ซึ่งเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการฝึกฝนแบบซ้ำๆ และการเล่นที่สั้นและเด็ดขาดแทนที่จะเป็นการพัฒนาที่ช้าและใช้เวลานาน.
ใครควรเล่นและคาดหวังอะไร
เกมนี้เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่เข้มข้นและมีความยาวสั้น พร้อมการออกแบบเสียงที่ทดลองบนอุปกรณ์ วงจรการลองใหม่อย่างรวดเร็วให้รางวัลกับการฝึกฝนและการตัดสินใจที่กล้าหาญ แต่ความยากชันและภัยคุกคามที่ระเบิดได้ทันทีหมายความว่ามันเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่รวดเร็วและการเรียนรู้แบบซ้ำๆ เลือกมันถ้าคุณต้องการความท้าทายที่กระชับ ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองที่นำเสนอด้วยเสียงศิลปะที่แข็งแกร่ง.